오늘... 그동안 미루어 온 일, 얄리에서 사용하는 프루사 설정에 맞는 두타를 만들어 보려고... 이와 하는거 집에 있는 데스크탑에서 완전히 새롭게 시작해보자... 이런 생각으로... 데스크탑에 파이선과 파이참을 깔고... 노트북의 코드를 깃헙을 이용해 동기화해보려고... 아직 제대로 개념도 잡히지 않은 깃헙을 이것 저것 만지다가... 허걱... 뭘 어떻게 잘못했는지도 모르게... 16개월전 초기상태의 소스코드만 남고... 이후 조금씩 수정해온 수정파일들이 전부 날아가 버렸습니다... ㅠㅠ 깃이 도대체 어떤 동작을 어떻게 하길래..…
언젠가 소개했던 것 같은데, 이 게시판에도 있어야 할 것 같아 다시 올려드립니다... ^^ 제 블로그 링크는 아래와 같습니다... ^^ https://blog.naver.com/dukuby/222350852081
틈틈히 이것 저것 수정을 했는데... 가장 큰 것은... 1. 프루사의 Z-Hop 설정을 사용할 수 있게 했고, 2. 두타의 타워에서도 Z-Hop을 하도록 했습니다... 타워가 큰 경우, 타워 위에서 노즐이 움직일 때... 드드득 출력물 걹던 소리가 나지 않습니다... 3. 필라체인지 위치를 수정했고... 그외 진간장님 요청과 신고로 몇가지 자잘한 버그와 버그성 문제들을 수정했습니다... 혼자 테스트를 하다보니 충분한 테스트를 할 수 없어서... 여전히 버그가 많이 있을 수 있습니다... 사용중 발생되는 문제는 알려만 주시면 시…
이번 미션때문에 두타를 건드리기 시작한 손이... 그만 멈출줄을 모르고 있습니다... ㅋㅋ 이 놈으로 테스트를 해보고 있는데... 이리저리 해보다가 결국 포기한 것이 있습니다... ㅠㅠ 파란색은 프루사로 슬라이싱할 때, Z Hop을 준 것인데... 이상하게 레이어가 비는 구간이 두어 곳 있었습니다... 확인해 봤더니, 프루사에서 필라바꾸고 다시 시작할 때 코드 만드는 순서가 항상 일정하지 않고... 아주 간헐적으로 이상한 형태로 만들어지는 구간이 있어서... 이런 다양한 경우를 모두 반영하기가 어려웠습니다... ㅠㅠ 빨간색은…
이번에 8월 미션을 하면서.... 두타의 작은 문제 하나를 발견했습니다... 이 문제 해결을 위해 오랜만에 두타 소스코드를 살펴보는데... 이전에 작업해 두었던 일련의 코드 블럭이... 이 문제와 관련이 있는데... 근데, 당시 왜 이런 코드블록을 만들어 두었는지 그 이유를 찾기 어려웠습니다... 다른 위치에 코드 한 줄만 넣으면 20여줄 이 코드블록이 하는 일을 대신할 수 있을 것 같은데... 왜 이렇게 긴 코드블록을 만들었던 것인지...??? 아마도 당시에 코드 한 줄로 해결할 수 있는 이 쉬운 길을 생각하지 못하여... 이…
오랜만에 실행파일로 만든거라 혹시 실행이 안될 수도 있으니... 문제 있으면 바로 알려주세요.... ^^ 진간장님은 프루사 슬라이서 써 보세요... 두타와 더 잘 맞습니다... ㅎㅎ 사용하시면서 궁금한건 말씀하시면 도와드릴게요... 프루사 버전은 2.3.0과 2.3.1 두 버전만 검증했고, 다른 버전은 장담 못합니다... ^^
최근에는 계속 프루사 슬라이서만 사용해오다가... 이번 달 이벤트 뚱이 출력을 위해... 그리고, 그동안 수정해 온 두타와 큐라의 조합에서 문제가 없는 지 확인을 위해... 오랜만에 큐라로 슬라이싱하고 두타를 삽입해 봤습니다... 그런데... 상태가... ㅠㅠ 중간에 레이어가 이렇게 비는 건... 지난 번 프루사에서 확인한 문제처럼... 큐라에서 레이어 변경시 간헐적으로 Z축관련 지코드를 불규칙하게 빠트리는 상황이 있는 것 같습니다... 두타가 없을 땐 문제 없지만, 두타를 그리기 위해 변경한 Z축때문에 이후 복귀가 되지 않는 …